Xtribe è stato sviluppato da un team di ricerca che si interessa alle Dinamiche Sociali, una locuzione per descrivere i processi dinamici emergenti in una popolazione di individui. Il Team di ricerca ha recentemente ottenuto un finanziamento dalla Fondazione Templeton (http://www.templeton.org/) per portare avanti un progetto sulla "Dinamica della Creatività, delle Novità e delle Innovazioni" (si veda in calce una descrizione più dettagliata).
Chi Cerchiamo
Stiamo cercando un Web-Game Developer con esperienza nello sviluppo di giochi e di disegno della User Experience. Il progetto prevede la realizzazione di una serie di giochi/esperimenti basati sul Web, realizzati mediante la piattaforma XTribe, utilizzati come importante strumento di ricerca. Il lavoro è basato a Roma, presso il Dipartimento di Fisica della "Sapienza" Università di Roma. Il contratto è di un anno rinnovabile per ulteriori due anni.
Cosa Ci Aspettiamo
La responsabilità principale sarà quella di disegnare e implementare giochi/esperimenti Web mediante la piattaforma XTribe. In aggiunta sarà richiesto di proporre soluzioni ingegneristiche creative relative all'interazione dei giochi con la piattaforma Xtribe e di inserire nei nostri giochi tanto divertimento!
Requisiti:
- HTML/CSS design;
- JavaScript;
- Node.js;
- Conoscenza di software di grafica;
- Una Laurea Magistrale o Vecchio Ordinamento in ambito scientifico è fortemente preferibile.
Bonus:
- Esperienza di disegno e sviluppo dei giochi e appliczioni online;
- Conoscenza di strutture dati di base e soluzioni algoritmiche;
- Creatività e passione.
Ulteriori informazioni sul progetto:
Il progetto affronta problemi legati alle dinamiche dell'innovazione - un elemento cruciale nell'evoluzione delle società e dei sistemi biologici e tecnologici - con lo scopo di spiegare e quantificare i meccanismi attraverso i quali si esprime la creatività e che guidano la diffusione, la competizione e il successo di innovazioni o novità. Il progetto è reso tempestivo e possibile dall'odierna disponibilità di dati statisticamente significativi riguardanti processi di evoluzione sociale, biologica e tecnologica. Si sfrutterà l'opportunità unica offerta dalla combinazione di strumenti ICT per la computazione sociale con potenti strumenti di analisi e di modellizzazione, integrando, in uno sforzo interdisciplinare unitario, tre attività principali: ideazione e realizzazione di esperimenti sul web; scienza dei dati e modellizzazione teorica. Attraverso questo quadro sperimentale, analitico e computazionale ci si propone di porre le basi per una comprensione quantitativa dei fattori determinanti della creatività e dell'innovazione, nonché di introdurre un solido quadro scientifico generale che descriva la creatività in modo quantitativo e operativo. Speriamo di stimolare nuove linee di ricerca sia in comunità accademiche che non accademiche interessate a quantificare e controllare i processi sottostanti la creatività e l'innovazione.
Svelando e quantificando la complessa ecologia della creatività e dell'innovazione, ci aspettiamo di poter avere un impatto anche in settori, quali l'istruzione, la formazione, la ricerca, la società in generale, per i quali la creatività e l'innovazione rappresentano propellenti fondamentali.